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Mission survie chez les termites ! [La Dépêche]

par Frédéric Magné - publié le

« Au départ, explique Malvina Arthaud, responsable du Pôle numérique de Sciences-Animation, nous avions présenté la modélisation 3D d’une termitière. Mais sans explication, cela ne passionnait pas le public. Alors, nous avons que l’idée d’un jeu vidéo, ayant pour cadre une termitière. Nous nous sommes retrouvés à trois partenaires autour de la table : iTolosa, le CRCA, et Science animation. Et nous avons travaillé tous ensemble sur ce projet. Et le résultat est là, avec cette architecture précise et complexe de la termitière… Nous voulions que les joueur-s-euses- y passent du temps ! »

Voir en ligne : http://bit.ly/123idCk